




Para controlar todo desde grasshopper, lo primero que hice fue dibujar dos líneas confinadas dentro de las dimensiones sugeridas. Entre ambas línea extremas trazé las líneas que pasarán a definir mi topografía (bien sencilla). Luego, con el componente PFRAMES, la seccioné. Con un graft, hice de cada PFrame un path distinto. El PCX se encarga de indetificar la interseccion entre dichos planos y las curvas de la "topografía". Con PCOMP, le asigné un punto a cada intersección, y con el INTCRV trazé una línea entre estos puntos perpendiculares a las curvas originales. Con un loft, las conecté. Finalmente, dibujé una retícula de puntos con un surface divide, determinando la cantidad de puntos en U y en V con sliders. Le conecté un POINT al final para hacerlos independientes. Esta es la primera parte.
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