



Aquí hice un loft entre bezier adyacentes...como lo que me hacía inicialmente era un loft entre los negativos de los beziers, hice un FLIP de cada curve. También se puede resolver ajustando los SLIDERS en números negativos, de forma que hagan el bezier en la dirección contraria. Luego hice un OFFSET de la superficie resultante, con OFFSET SURFACE y FLIP SURFACE, porque inicialmente me hacia el offset hacia el interior, en vez que hacia afuera.
Por fin! Mano te quedo brutal. Deberiamos hacer esto como una lampara. Veo como que una "doble piel"...Sesupone que eso sea vano como esta, o sesupone que eso sea el grosor y todo eso este solido?
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