lunes, 13 de diciembre de 2010







Logre lo que buscaba en mi pasada entrada haciendo un bake de las líneas en vez que del LOFT. Luego hice un loft por separado entre cada lpar de líneas que componían la figura. Los lados de la superficie entre los cuales se traza el patrón son los mismos, pero están seleccionados en orden opuesto. Para hacer los paneles verticales, basta con cambiar en ITEM los lados entre los cuales se trazará esta banda vertical. Si en el anterior eran el 1 y el 3, en este sería el 0 y el 2.

domingo, 12 de diciembre de 2010

piel porosa




Tomé la forma que había generado en el ejercicio pasado para intentar hacer una serie de bandas a lo largo de cada línea, pero sin lograrlo. De todas formas lo logre con un luft plano entre los óvalos.








Primero dibujé un picadero ovalado que cumple con las dimensiones requeridas. le conecté un componente MOVE y otro Z para duplicar el mismo 40' más arriba en el eje z. Conecté un componente DIVIDE a cada óvalo para subdividirlos en 30 segmentos, cantidad controlada mediante un slider. A un de ellos le conecté un SHIFT para que desplaze los puntos de este que responden a los del primer óvalo. Trazé unas líneas entre dichos puntos y la razón por la cual se ven rectas en la primera foto es porque en ese momento el shift estaba en cero. a medida que se mueve el slider que controla el shift o desplazamiento, se va cerrando la boca de la piel extendida entre ambos óvalos, por el mero hecho de que las líneas que conectan los puntos se van angulando progresivamente. También tenía la opción de conectarle un PIPE u OFFSET a las líneas. para ir explorando la estructura.

domingo, 5 de diciembre de 2010

pop-up





transición de patrón sensillo que resume/simplifica la historia de la ciudad, comenzando con el follaje, seguido por el árbol talado, la choza, la retícula...sobre la cual se dan edificios progresivamente altos, hasta llegar a su ruina, al fuego, al humo y al regreso de la vegetación