






Aquí apliqué la misma definición de bezier, pero en vez que hacer un pipe, hice un offset de los bezier...para hacer el offset entre cada bezier y su respectivo offset, intenté primero usar un explode, pero no salía muy bien. Finalmente lo logré haciéndole unGRAFT tanto al OFFSET como al BEZIER... conectando ambos grafts a un WEAVE y este último, al LOFT.
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