




Primero trazé una serie de curvas en el eje z. Un círculo al cual le sumé los componentes "move" y "Z" para desplazarlos en el eje z, un polígono cuya cantidad de lados reduje a 4 y luego dupliqué con el componente move más arriba en el eje z y un polígono de tres lados en el tope. Con un "loft" conecté todas las curvas en el orden en el cual se encuentran la una sobre la otra. Finalmente le conecté una definición de costillaje radial para intersecar la forma con muchos planos horizontales a lo largo del eje z.
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