







Primero dibujé un picadero ovalado que cumple con las dimensiones requeridas. le conecté un componente MOVE y otro Z para duplicar el mismo 40' más arriba en el eje z. Conecté un componente DIVIDE a cada óvalo para subdividirlos en 30 segmentos, cantidad controlada mediante un slider. A un de ellos le conecté un SHIFT para que desplaze los puntos de este que responden a los del primer óvalo. Trazé unas líneas entre dichos puntos y la razón por la cual se ven rectas en la primera foto es porque en ese momento el shift estaba en cero. a medida que se mueve el slider que controla el shift o desplazamiento, se va cerrando la boca de la piel extendida entre ambos óvalos, por el mero hecho de que las líneas que conectan los puntos se van angulando progresivamente. También tenía la opción de conectarle un PIPE u OFFSET a las líneas. para ir explorando la estructura.
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